Платина GTA 6 будет кошмаром (скорее всего)

Платина GTA 6 будет кошмаром (скорее всего)

19.06.2026 7 мин чтения 132

GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года. Весь мир ждёт этого момента — геймеры, блогеры, инвесторы, бабушки которые слышали слово "GTA" по телевизору.

И только одна группа людей смотрит на этот релиз с нарастающим ужасом.

Мы. Охотники за трофеями.

Потому что мы видели что Rockstar делают с трофейными листами. И у нас есть доказательства. Ниже — полная история от GTA IV до ремастеров, и моё предсказание что нас ждёт в ноябре.

Спойлер: ничего хорошего.

🎬 Лень читать? Есть видеоверсия на YouTube — там всё то же самое, только без необходимости напрягать глаза.    

GTA IV (2008): где всё началось

2008 год. GTA IV. Все в восторге. Нико Беллик, Либерти-Сити, графика которая казалась фотореализмом. Никто не думал о трофеях — они тогда только появились на PS3. Rockstar тоже не особо думали о трофеях. И это было видно.

Трофей "Endangered Species" — найти и убить всех голубей в Liberty City.

Сколько голубей? Двести. Двести голубей по всему огромному городу, спрятанных на крышах, под мостами, за зданиями. Без карты в игре. Без подсказок. Просто иди и найди. Некоторые сидят на роллер-костере, за статуей Свободы, под пирсами в воде. А если стреляешь рядом с копом, то получаешь звезду розыска. Охота на голубей в GTA IV — это буквально незаконная деятельность.

Трофей "Auf Wiedersehen Petrovic" — выиграть во всех режимах мультиплеера. Во всех. Каждый режим. Первое место. Это сотни часов в умирающем онлайне против людей которые играли в эти режимы годами.

Платина GTA IV (субъективно) — 10 из 10 по сложности, 80-100+ часов. И это считалось нормальным в 2008 году. Но Rockstar только начинали.

Max Payne 3 (2012): они пошли дальше

2012 год. Max Payne 3. Макс постарел, облысел, переехал в Бразилию. Мы все постарели вместе с ним. И Rockstar решили проверить насколько далеко зайдут охотники.

Трофей "Bloodbath" — 2500 убийств в одиночной игре. Благо, не за одно прохождение, не суммарно за карьеру. Это примерно 3-4 полных прохождения игры где целенаправленно убиваешь каждого врага. Но этот трофей не главная проблема. О главной ниже...

Трофей "The Shadows Rushed Me" — пройти режим New York Minute Hardcore. Что это значит: проходишь всю игру за один присест. Если умер, то начинаешь с первой миссии. И при этом нужно убивать врагов достаточно быстро чтобы не вышло время.

Всю игру. За один присест. Одна жизнь. И вечно тикающий таймер.

За этот трофей на форумах платили по 80 долларов незнакомцам из интернета, чтобы те прошли игру вместо них. Это была уже не охота за трофеями, а психологический эксперимент.

GTA V (2013): добро пожаловать в онлайновый ад

2013 год. GTA V. Самая продаваемая игра в истории. И трофейный лист который Rockstar написали явно в пятницу вечером.

78 трофеев. Больше половины состоит из сюжетных и коллекционое. Нормально. Но потом...

Трофей "Above the Law" — достичь 100-го ранга в GTA Online. Даже с лучшими стратегиями это месяцы гринда. Без стратегий — год. Год, Карл.

Трофей "Numero Uno" — занять первое место во всех 15 соревновательных режимах GTA Online. Первое. Даже не топ-3. Первое. И ничья не считается. В 2026 году в GTA Online рулят ветераны, которые играют с 2013 года. Удачи занять у них первое место.

Но вот что самое смешное: GTA V вышла в 2013 году. До сих пор работает, обновляется, продаётся. Rockstar выпустили одну игру и доят её уже 13 лет. А трофейный лист пополняется трофеями из DLC, закомплитить которые без своей команды практически нереально.

Ремастеры: чужие руки, те же грабли

Небольшое, но важное отступление.

GTA Трилогию делала Grove Street Games, ремастер первого Red Dead Redemption — Double Eleven. Так что формально это не Rockstar издеваются над нами. Но трофейные листы утверждали Rockstar. И они почти ничего не изменили. Поэтому засчитываем.

GTA: The Trilogy — The Definitive Edition (2021)

Три игры. Три платины. Один позор. Баги, краши, сомнительные модели персонажей и, вдобавок, Rockstar нашли способ сделать всё ещё хуже.

В GTA III трофей за 100% прохождения работал с багом: если миссия "Kingdom Come" оказывалась последней в твоём списке, трофей не выпадал при реальных 100% в статистике. Просто не выпадал. И всё.

В GTA San Andreas нужно для трофея прокачать все виды оружия до максимального уровня "Hitman". Каждый пистолет. Каждый автомат. Каждый дробовик. А это сотни часов стрельбы по случайным прохожим.

В GTA Vice City трофей "Take the Cannoli" требует набрать криминальный рейтинг Godfather. Звучит круто. На деле гринд. Причём при запуске игры трофей вообще не работал, и это починили только патчем 1.02. Купил в день выхода? Поздравляю, ты делал работу которая не считалась.

Red Dead Redemption Remastered (2025)

А вот здесь неожиданно хорошая новость. Rockstar убрали все онлайн-трофеи из ремастера. Полностью. Вместо них вшили трофеи за Undead Nightmare.

Но подождите аплодировать.

Платина всё равно требует 60-80 часов: 100% прохождение, все испытания, все коллектаблсы, мини-игры, и зомби-режим целиком. Плюс один пропускаемый трофей за прохождение 20 сюжетных миссий не меняя лошадь. Ни разу. За 20 миссий подряд. Сменил лошадь — велкам в новую игру за трофеем.

Онлайн убрали. Лёгкой жизни всё равно не дали. Это Rockstar. Они по-другому не умеют.

Red Dead Redemption 2 (2018): финальный босс

Возможно, лучшая игра Rockstar. И точно самый безжалостный трофейный лист от этих разработчиков.

Трофеи "Zoologist" + "Skin Deep" — изучить все 178 животных в игре и освежевать каждое из них. 178 животных, некоторые из которых появляются только в определённых регионах, только ночью, только в определённую погоду. И когда в пятой главе попадаешь на остров Гуарма, там тоже есть животные. Но они не нужны для трофея. Это Rockstar как бы подмигивают тем, кто играет без гайдов: "Мы могли сделать их нужными. Мы не стали. Или стали? Проверь сам."

Трофей "Lending a Hand" — выполнить все 28 опциональных сайд-квестов. Пропускаемый. Для части заданий нужен минимум 4-й уровень чести. И если хоть раз принял неправильное решение в диалоге, то начинай игру заново. Не преувеличение. Буквально заново.

И наконец — онлайн.

Трофей "Notorious" — достичь 50-го ранга в Red Dead Online. Минимум 50-100 часов гринда в онлайне, который Rockstar фактически забросили в 2021 году.

Плюс трофей "All's Fair" — саботировать миссию другого игрока в открытом мире. Что означает: найти живых людей в почти мёртвом онлайне, дождаться пока они начнут миссию, и испортить им вечер. Люди на форумах до сих пор ищут партнёров чтобы выбить этот трофей, потому что живых случайных игроков, выполняющих задания в открытом мире, уже не найти. Это не трофи-лист. Это экспедиция в постапокалипсис.

GTA VI: что нас ждёт 19 ноября

Все ждут выхода GTA VI. Все смотрят на Вайс-Сити, на Люсию и Джейсона, на открытый мир. Я смотрю на трофейный лист, которого ещё нет. И уже боюсь.

Потому что если проследить историю:

GTA IV — 200 голубей, безумный онлайн-гринд. Max Payne 3 — одна жизнь на всю игру, 2500 убийств. GTA V — месяцы гринда в онлайне, первое место во всех режимах. RDR2 — 200 часов, 178 животных, мёртвый онлайн

Каждый раз больше. Каждый раз хуже. Каждый раз онлайн. Поэтому вот мои прогнозы. И можете, как говорится, скринить. Потом проверим.

Первое. В GTA 6 будет трофей, который займёт минимум 150 часов.

Второе. Будет трофей, связанный с онлайн-гриндом. Скорее всего, он и займет 150 часов, если на то пошло. И я почти уверен, что он станет главным убийцей платин.

Третье. Будет пропускаемый трофей связанный с сайд-квестами. Потому что Rockstar обожают такие вещи.

И четвёртое. Когда трофейный лист наконец покажут... половина охотников за трофеями скажет: "Ну нет. В этот раз без меня."

GTA 6 обещает самый большой открытый мир в истории серии. GTA Online 2.0 с ещё большим количеством режимов. И трофей "достичь 100-го ранга в GTA Online" выглядит ещё как довольно оптимистичный сценарий.

Если ждёшь GTA 6 — жди с радостью. Это будет великая игра. Но если ты охотник за трофеями, то начинай морально готовиться. Потому что Rockstar, кажется, ненавидят трофихантеров.

Я надеюсь, что ошибаюсь.

Но я не ошибаюсь.

Пиши в комментах свои прогнозы! Какой трофей Rockstar точно засунут в GTA 6? Самый безумный вариант в ноябре может оказаться правдой.

Комментарии (3)

Войдите, чтобы оставить комментарий.

vdany_v 20.06.2026 06:28
Простите, но я должен это сказать. Делать ролик по игре которой не существует, можно, безусловно. Но, можно ли пытаться угадать список трофеев, по игре которой всё не существует? Нет, это бессмысленно. Мы не знаем ни масштабы мира, ни чем мы там будем заниматься. Об игре буквально ноль информации. Зеро, ничего, пустота. И делать выводы на основе других игр и их трофеев странно, и если позволите, не имеет смысла, так как трилогию и рдр 1 ремастировали вообще не рок звёзды. За монтаж и статью, как за потраченное время конечно лайк, но бред полный. Мы с удовольствием можем погадать на список трофеев, когда у нас будет геймплей и прочие подробности. Думаю, тогда можно ремейкнуть и ролик и статью. На данный момент, в статье, лишь озвученные очевидные вещи. И самая очевидная, игра не существует и вы можете ошибаться. Там может быть компания на 15 часов, а основной упор могут сделать на мультиплеер, так как он больше всего приносит бабла и только благодаря ему игра держится в списках самых самых уже более 10 лет. Я вот тоже навайбил сейчас.
DevJam 19.06.2026 20:36
GTA VI безусловно самое ожидаемое событие для всей игровой индустрии. Но вот что-то надежды сильные на игры возлагать не хочется. Да это Rockstar и они славятся своими играми, но кажется что большие ожидания только делают хуже (пример КП2077) Пока не очень понятно чем Роки будут удивлять, ведь они очень много высосали из ГТА5. Просто проработки мелочей не достаточно, графоний тоже не катит. Нужен новый игровой опыт, который сейчас очень сложно получить с таким обилием игр. Ждём...
Spartak 19.06.2026 15:25
Более чем уверен, что 200+ часов уйдет на общий комплит. Скорей всего тонны гринда, закрыть какие-то режимы в онлайне и почему-то, мне кажется, максимально абсурдные ситуативные трофеи)
Содержание