Astro’s Playroom – первая игра, которую я запустил на PS5 и сразу же появилось желание выбить платиновый трофей. К счастью, сделать это не составило большого труда, большинство ачивок закрываются в процессе прохождения.
Этот проект - идеальный старт для знакомства с PlayStation 5. Ни одна другая игра, даже от внутренних студий Sony, не демонстрирует так мощно все возможности DualSense. Управление отзывчивое, вибрация выверена до мелочей и если выключить звук, то можно буквально услышать его имитацию с помощью вибромоторчиков. Вы чувствуете, как Астробот ступает на разные поверхности, ощущаете удары капель дождя по зонтику и даже прочувствуете силу натяжения тетивы с помощью адаптивных курков. Впервые тач-панель ощущается не просто как дополнительная кнопка, а как полноценный инструмент геймплея.
В техническом плане игра вылизана до идеала. Оно и понятно ведь на старте PS5 Sony не могла позволить себе выпуск сырого продукта.
В геймплейном плане Astro’s Playroom - это чистый платформер со всеми его вытекающими, без сюжета и диалогов, сосредоточенный только на геймплее, как в золотые времена Crash Bandicoot и Spyro. Но самое главное то что этот проект сделан для настоящих фанатов PlayStation. Игра полна отсылок к культовым франшизам, прошлым поколениям консолей и их аксессуарам, превращая прохождение в ностальгическое путешествие.
Получение платины стало для меня особенным моментом. Это не просто ещё одна галочка в списке ачивок, а своеобразная дань уважения разработчикам за их работу. Это тот проект, который на несколько часов возвращает в детство, напоминая, за что мы любим видеоигры.