We Were Here Too
Когда-то давно проходил первую часть и вот, наконец-то, решил закрыть всю серию на платину. Эх, наивный… Я и не подозревал, что путь к заветной платине окажется полосой сплошного п..., причем не от геймдизайнерских решений, а тех кто отвечал за техническое исполнение. Но начнем по порядку:
Сетевой код в кроссплее - это отдельный вид мазохизма. Пока мы с другом пытались собирать сессию, натыкаясь на постоянные вылеты и зависания, я успел точно постареть. Давно такого отвратительного коннекта не было. Частично помогли смена языка системы и отключение микрофона на геймпаде (!), но осадочек остался.
Отдельное слайд-шоу случилось в головоломке с лабиринтом. Проходил я PS4-версию по обратной совместимости, и игра, видимо, решила полностью оправдать системное предупреждение о "возможных неожиданностях" при игре на PS5. Лабиринт я проходил буквально покадрово, убив на этот сегмент целый час, хотя в остальном игра летала. Спасибо и низкий поклон за такие выкрутасы.
Суммарно, с учетом всех технических шоколадок, на платину ушло два с половиной часа. Из относительно сложных сегментов выделю головоломки с рыцарями, шахматы и тот самый злосчастный лабиринт. В остальном же, если сделать поправку на оптимизацию, это очень приятный комплит. Отличный таймкиллер, чтобы скоротать вечер с другом без тонны душного гринда.
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет. Будьте первым!