Ну такое. Игра заявляется как метроидвания и реверсивный хоррор. По итогу элементы метроидвании поданы значительно слабее, чем в хороших играх этого жанра, реверсивный же хоррор перестает работать после середины игры, после появления хорошо вооруженных военных/дронов/роботов.
Игра не понимает, чем она хочет быть. Геймплей - беганье туда сюда по трубам + не слишком удобная боевая система. Отдельные комнаты представляют собой головоломки, как боевые (выбери порядок убийства и способ), так и в классическом понимании (подергать рычаги в нужном порядке).
Сюжет скорее для галочки, дабы не спойлерить расписывать не буду, но вау эффекта как такового нет.
Визуал в своей пиксельности слишком однообразный (буквально, иногда не понимаешь, где ты находишься) и в целом кажется невзрачным, после условной Katana Zero.
Ну и самое главное - эта "псевдометроидвания" не имеет вшитой карты, что вкупе с однообразностью локаций и наличием разных по местоположению на глобальной карте "точек входа и выхода" в сюжетные подлокации заставляет игрока быстро терять ориентацию в пространстве. А теперь добавим сюда коллекционные предметы в виде опциональных пассивных улучшений, разбросанные по карте...
Именно информация указанная выше послужила мне мотивацией выставить сложность указанную в отзыве. Банальное неумение разработчиков делать визуально отличающиеся локации и/или адекватные метки, позволяющие ориентироваться в пространстве превращают сбор опциональных улучшений, необходимый для платины, в уныние, в котором ты обязан пользоваться интерактивной картой, если не хочешь провести лишние 3-4 часа в данном поделии.
А начиналось так красиво, помню первые трейлеры этой игры и свое желание поиграть за монстра, пожирающего все на своем пути. Скорее разочаровала, чем действительно плоха, что не отменяет вышеназванных недостатков
Я кончил
Комментарии
Войдите, чтобы комментировать.
Комментариев пока нет. Будьте первым!